Nápis na zdi

Kdesi v chudé čtvrti je prý na zdi naškrábán plánek, který vede k velkému pokladu skrytému v jejích křivých uličkách.

Potřebné vybavení:

žádné

Terén:

Rozmístěte terén běžným způsobem, pokud to váš soubor terénů dovoluje, umístěte na stůl labyrint křivých uliček. Každopádně ve středu stolu postavte dvě budovy těsně vedle sebe, aby mezi nimi vedla ulička pouhý 1" široká. Na zdi v této uličce je hledaný nápis. Ulička je plná trosek a suti a je považována za těžký terén.

Rozmístění gangů:

Gang s nižším hodnocením se rozhodne, jestli bude začínat nebo ne. Pak si první gang vybere stranu a umístí všechny své modely do 8" od kraje herní plochy, jeho soupeř se pak umístí do 8" od opačné strany. Kvůli spletité a naprosto nepřehledné změti uliček, nelze tentokrát použít žádnou schopnost nebo dovednost dovolující zvláštní rozmístění modelů.

Speciální pravidla:

Mapa byla načrtnuta pološíleným blouznivcem a válečníkům Mordheimového gangu potrvá jistou dobu, než ji ve víru bitvy vyluští. Aby mapě porozuměl, musí hrdina stát ve středu uličky a strávit dvě celá kola studiem. Hrdinové s alespoň jednou akademickou dovedností to dokážou již za jedno kolo.
Jakmile gang mapu rozluští a nemá pro ni další použití, mohou zničit zeď, aby z mapy nemohl profitovat nikdo jiný. Zeď má jeden život a odolnost 7. Útoky na zeď automaticky zasáhnou a zranění mapu zničí. Útok na mapu musí být veden z uličky, ne z opačné strany zdi.

Začátek hry:

Hráč s nižším hodnocením hraje první.

Konec hry:

Pokud jeden gang rozluští nápis a pak jej zničí, hra končí a tento gang vítězí.
Pokud oba gangy dokážou nápis přečíst, jedná se o remízu. Pokud jeden gang nápis přečte a pak uteče z boje, je výsledek remíza. Pokud je nápis zničen dříve než jej kdokoliv rozluští je výsledek remíza.
Jinak pokud jeden gang uteče z boje, druhý vítězí. Předpokládá se pak, že po boji vítězové snadno přečetli, rozluštili a zničili nápis.

Zkušenosti:

+1 za rozluštění nápisu - hrdina, který nápis rozluštil, získá +1 bod zkušenosti
+1 za zničení zdi - hrdina, který zničil již rozluštěný nápis, získává +1 bod zkušenosti

Odměny:

Mapa nevede k určitému pokladu, ale ukazuje snadné průchody chudou čtvrtí. Gangy, které mapu rozluštily, mohou přidat v příští průzkumové fázi k tomu, co hodili jednu kostku s hodnotou shodnou s některou z hozených kostek. Tato kostka nijak neovlivňuje nalezené množství chaotitu, ale vytváří spolu s ostatními kostkami uspořádanou k-tici podle průzkumové tabulky.

zpět k seznamu scénářů